在电影《碟中谍7:致命清算(上)》里,女杀手帕丽斯对阿汤哥次次痛下杀手,而戏外庞·克莱门捷夫却是阿汤哥妥妥的“迷妹”。对于她来说,能够加入《碟中谍》系列电影是自己一直以来所期望的,正如曾经所言:“能成为这个系列的一部分是我的梦想。”而当被问起是否想像阿汤哥那样做出惊险刺激的特技动作时,庞·克莱门捷夫激动地表示“是的,汤姆绝对是我的榜样!”因此,在正式确认出演之前,她便一直坚持各种训练,包括拳击、骑马、跆拳道、刀剑和越野摩托车行驶,为各类高难度的动作戏做好充分准备。如此的努力与敬业付出,令导演迈考利都忍不住夸赞“庞是一个有强大自驱力的演员”!其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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